谷歌已经发布了第一个生产就绪的Oboe版本。Oboe是一个C++库,它用来构建在99%的安卓设备上都有着最低可能延迟的高性能音频应用。
需要构建音乐类游戏,音频应用等的开发者通常不得不处理延迟问题。Oboe的目标是通过提供一个简单的与安卓API 16+(Jelly Bean)版本兼容的API来解决这些延迟问题。在底层,Oboe利用了API 27+(Oreo MR1)里AAudio的性能和特性,在API 16+上使用了OpenSL ES。
AAudio是一个安卓上的C语言API,它被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。在安卓版本O中引入了它。应用通过读写流与AAudio交互。
安卓上的OpenSL ES是Khronos Group的OpenSL ES API规范的一种特定实现。类似AAudio,这个库也被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。另外,OpenSL ES还暴露了一些与MediaPlayer和MediaRecorder API中音频特性类似的特性。
使用Oboe需要安卓NDK版本r17或以上。它可以通过Android Studio SDK管理器安装,或者直接安装。
安装安卓NDK版本r17或以上以后,克隆GitHub仓库,添加如下命令到CMakeLists.txt文件的末尾(如果你没有这个文件,那么应该为项目添加C++支持)。
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 构建我们的本地库
add_library (native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp )
# 指定我们的本地库依赖的库,包含Oboe
target_link_libraries (native-lib log oboe)
# 构建Oboe库
set (OBOE_DIR ../../../oboe)
add_subdirectory (${OBOE_DIR} ./oboe)
# 让Oboe公有头文件对我们的应用可见
include_directories (${OBOE_DIR}/include)
开发者可以用Oboe的以下几行代码创建一个音频流:
AudioStreamBuilder builder;
AudioStream *stream = nullptr;
Result result = builder.openStream(&stream);
可以在文档、API指南和代码样例上找到更多细节。此外,你可以在codelab上使用Oboe开发一个简单的音乐游戏;这个游戏的目标是通过点击屏幕复制听到的拍手模式。